高刷iPhone被“阉割”,屏幕刷新率只有80Hz
日期:2023-10-13 14:48:24 / 人气:412
“在2017年的WWDC上,苹果发布了第二代iPad Pro。这款产品最大的亮点就是全新升级的屏幕,最高刷新率从60Hz升级到了120Hz。IPad Pro 2017成为消费者可以买到的第一款苹果高刷设备。果粉要想在iPhone上体验高刷,还得等到四年后发布的iPhone 13 Pro。
近日有海外记者在X平台发帖称,iPad mini 7不会配备高屏。此前消息显示,这款小尺寸平板电脑将于2024年上半年公布并销售。之前一直期待iPad mini 7的用户听到这个消息后肯定不高兴了。
时至今日,早已在Android设备上流行的高屏技术,依然是区分产品定位、人为降低苹果手中低端产品吸引力的手段。具有讽刺意味的是,高屏的苹果设备在某些场景下却遭遇了这种“高级”技术带来的体验恶化。
都是高刷。推广有什么区别?
苹果在宣传高屏的卖点时,经常会用到英文短语“ProMotion”,即自适应刷新率。换句话说,苹果设备的屏幕不会在固定的时间以120Hz刷新,而是在一个范围内调整。比如iPad Pro上屏幕的刷新率范围是24Hz-120Hz,iPhone 13 Pro上是10Hz-120Hz。
相比固定刷新率,推广自适应刷新率的优势在于可以根据不同场景动态调整屏幕刷新率,带来更好的体验。和很多传统电影视频一样,帧率在24帧左右。如果屏幕刷新率与之同步,自然会带来更好的体验,避免两者错位造成的撕卡现象。而你刷微博等信息流的场景,刷新率会更高,体验会更流畅。很多使用高屏手机的人表示,再次使用60Hz屏幕设备时,可以明显感觉到体验下降。
(来源:雷科技出品)
在苹果的高刷设备上,屏幕有多种刷新率来应对不同的细分场景。苹果的开发者技术文档显示,iPhone 13 Pro系列有120Hz (8ms)、80Hz (12ms)、60Hz (16ms)、48Hz (20ms)、40Hz (25ms)、30Hz (33ms)、24Hz (41ms)、20Hz (50ms)和16 Hz (60 Hz)。
Android手机上的高屏出现的时间比iPhone早很多,2017年发布的Razer游戏手机就配备了120Hz的屏幕。当然,高屏最早出现在手机上,是为了给用户带来更高的游戏场景帧率,从而在游戏体验上形成优势。随着Android上高刷的逐渐普及,可变刷新技术也在发展。
不过相比苹果,安卓上的可变刷新功能往往比较粗糙。比如有的厂商手机简单的把刷新率分为三档,120Hz,60Hz,10Hz,分别对应信息流,普通应用,静态场景。不同场景之间的切换,系统场景的误判等。,会带来卡顿、掉帧等不愉快的体验。
在系统生态上有优势的苹果在这方面做得更好。苹果曾表示,高刷iPhone会通过过采样技术提前预测用户的下一步操作。例如,当滑动屏幕底部的手势栏时,屏幕刷新率会快速增加,允许用户调出后台并切换应用程序。获得更流畅的体验。2022年,苹果也向众多第三方应用开放了最高120Hz的刷新率,终于告别了60Hz的动画效果。
想法很美好,但现实很残酷。
从产品理念上,肖磊认为苹果推广技术的顶层设计更完善,考虑的场景和对第三方应用的适配性似乎更好。
但是就实际体验来看,苹果的高刷设备还是面临着很多问题。很多网友反映iPhone 13 Pro和iPhone 14 Pro系列都有80Hz刷新率锁定的现象。虽然硬件本身支持120Hz,但大多数情况下很难触发最高刷新率,80Hz往往是天花板。
(来源:微博)
苹果“挥刀自宫”的原因并不复杂,就是为了缓解发热和续航问题。其实早在2020年就有爆料称iPhone 12 Pro已经在测试高刷屏了。然而最终iPhone 12 Pro并没有像预期的那样使用高屏。最直接的原因就是发烧不可控。IPhone 12系列是第一代5G苹果手机。5G网络带来的烧屏、续航下降等问题已经被吐槽了无数次。如果强行将屏幕设高,恐怕后果不堪设想。
iPhone 13和iPhone 14系列的5G耗电问题有了很大的改善。但是苹果手机的主板和散热设计还是有非常大的缺陷。近几代iPhone,内部空间被利用到了极致,但散热的优先级并不高。就像安卓品牌都是液冷,散热面积大大增加,疯狂放量的性能释放,苹果还在用双层主板让SoC翻倍十年。
一旦发热问题严重,苹果将不得不自掏腰包,削减刷新率的操作也就顺理成章了。得益于充足的散热空间,iPad Pro上的高刷技术带来的发热问题并没有那么严重。所以iPad Pro通常可以享受120Hz的满血体验。不过,肖磊采访了身边的iPad Pro用户,他们都明确表示,高刷iPad的续航时间已经明显下降。不过iPad Pro的电池容量和续航能力明显优于iPhone,一切还是可以接受的。
(来源:雷科技出品)
总的来说,苹果推广技术的大方向是没问题的。自适应刷新率既能提升体验,又能保证续航。但在实际使用过程中,刷新率被人为限制,难以真正体现高刷的技术优势。
Android手机当然也有类似的问题,但Android手机一般有更好的散热条件,并给用户是否开启自适应/智能刷新率的选项。对于想要杜绝软件误判,优先考虑流畅度的用户,直接打开全局120Hz就可以了,和自动亮度功能直接打开手动亮度一样简单粗暴,但还是可以解决问题的。而苹果显然没有给用户这个选项。
苹果需要一场冷却革命。
在上个月发布的iPhone 15系列中,iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max使用了A17 Pro,这是首款采用3nm工艺的芯片。然而iPhone 15 Pro系列刚一发布就遇到了发热问题,引来铺天盖地的质疑。苹果不得不在随后的iOS 17更新版本中做出改进。
iPhone 15 Pro的发热问题是多方面因素造成的。一方面,3nm工艺带来的功耗小于预期,A17 Pro的峰值功率高于上一代芯片。另一方面,iPhone 15 Pro上的钛合金导热系数更低,散热设计也没有得到改善。从iFixit的拆解图可以看出,机身内部只有一层覆盖有限的石墨散热层,是为无线充电环准备的。至于安卓上常见的VC散热层和液冷装置,苹果都没用。
(来源:iFixit)
在电子设备中,只要没有实现室温超导技术,芯片必然会带来热量。散热带来的后果是iPhone摄像头长时间使用后发热,屏幕亮度和帧率提升,玩一个游戏后掉帧,5G网络长时间发热,性能再强的芯片也发挥不出应有的水平。把120Hz的屏幕砍成80Hz的屏幕,只是抓热的后果之一。
IPhone一直被认为是体验旗舰,但先进的硬件配置也是构建良好体验的基础。现在,散热不佳已经成为导致iPhone产品体验变差的罪魁祸首,苹果急需一场散热技术的自我革命。"
近日有海外记者在X平台发帖称,iPad mini 7不会配备高屏。此前消息显示,这款小尺寸平板电脑将于2024年上半年公布并销售。之前一直期待iPad mini 7的用户听到这个消息后肯定不高兴了。
时至今日,早已在Android设备上流行的高屏技术,依然是区分产品定位、人为降低苹果手中低端产品吸引力的手段。具有讽刺意味的是,高屏的苹果设备在某些场景下却遭遇了这种“高级”技术带来的体验恶化。
都是高刷。推广有什么区别?
苹果在宣传高屏的卖点时,经常会用到英文短语“ProMotion”,即自适应刷新率。换句话说,苹果设备的屏幕不会在固定的时间以120Hz刷新,而是在一个范围内调整。比如iPad Pro上屏幕的刷新率范围是24Hz-120Hz,iPhone 13 Pro上是10Hz-120Hz。
相比固定刷新率,推广自适应刷新率的优势在于可以根据不同场景动态调整屏幕刷新率,带来更好的体验。和很多传统电影视频一样,帧率在24帧左右。如果屏幕刷新率与之同步,自然会带来更好的体验,避免两者错位造成的撕卡现象。而你刷微博等信息流的场景,刷新率会更高,体验会更流畅。很多使用高屏手机的人表示,再次使用60Hz屏幕设备时,可以明显感觉到体验下降。
(来源:雷科技出品)
在苹果的高刷设备上,屏幕有多种刷新率来应对不同的细分场景。苹果的开发者技术文档显示,iPhone 13 Pro系列有120Hz (8ms)、80Hz (12ms)、60Hz (16ms)、48Hz (20ms)、40Hz (25ms)、30Hz (33ms)、24Hz (41ms)、20Hz (50ms)和16 Hz (60 Hz)。
Android手机上的高屏出现的时间比iPhone早很多,2017年发布的Razer游戏手机就配备了120Hz的屏幕。当然,高屏最早出现在手机上,是为了给用户带来更高的游戏场景帧率,从而在游戏体验上形成优势。随着Android上高刷的逐渐普及,可变刷新技术也在发展。
不过相比苹果,安卓上的可变刷新功能往往比较粗糙。比如有的厂商手机简单的把刷新率分为三档,120Hz,60Hz,10Hz,分别对应信息流,普通应用,静态场景。不同场景之间的切换,系统场景的误判等。,会带来卡顿、掉帧等不愉快的体验。
在系统生态上有优势的苹果在这方面做得更好。苹果曾表示,高刷iPhone会通过过采样技术提前预测用户的下一步操作。例如,当滑动屏幕底部的手势栏时,屏幕刷新率会快速增加,允许用户调出后台并切换应用程序。获得更流畅的体验。2022年,苹果也向众多第三方应用开放了最高120Hz的刷新率,终于告别了60Hz的动画效果。
想法很美好,但现实很残酷。
从产品理念上,肖磊认为苹果推广技术的顶层设计更完善,考虑的场景和对第三方应用的适配性似乎更好。
但是就实际体验来看,苹果的高刷设备还是面临着很多问题。很多网友反映iPhone 13 Pro和iPhone 14 Pro系列都有80Hz刷新率锁定的现象。虽然硬件本身支持120Hz,但大多数情况下很难触发最高刷新率,80Hz往往是天花板。
(来源:微博)
苹果“挥刀自宫”的原因并不复杂,就是为了缓解发热和续航问题。其实早在2020年就有爆料称iPhone 12 Pro已经在测试高刷屏了。然而最终iPhone 12 Pro并没有像预期的那样使用高屏。最直接的原因就是发烧不可控。IPhone 12系列是第一代5G苹果手机。5G网络带来的烧屏、续航下降等问题已经被吐槽了无数次。如果强行将屏幕设高,恐怕后果不堪设想。
iPhone 13和iPhone 14系列的5G耗电问题有了很大的改善。但是苹果手机的主板和散热设计还是有非常大的缺陷。近几代iPhone,内部空间被利用到了极致,但散热的优先级并不高。就像安卓品牌都是液冷,散热面积大大增加,疯狂放量的性能释放,苹果还在用双层主板让SoC翻倍十年。
一旦发热问题严重,苹果将不得不自掏腰包,削减刷新率的操作也就顺理成章了。得益于充足的散热空间,iPad Pro上的高刷技术带来的发热问题并没有那么严重。所以iPad Pro通常可以享受120Hz的满血体验。不过,肖磊采访了身边的iPad Pro用户,他们都明确表示,高刷iPad的续航时间已经明显下降。不过iPad Pro的电池容量和续航能力明显优于iPhone,一切还是可以接受的。
(来源:雷科技出品)
总的来说,苹果推广技术的大方向是没问题的。自适应刷新率既能提升体验,又能保证续航。但在实际使用过程中,刷新率被人为限制,难以真正体现高刷的技术优势。
Android手机当然也有类似的问题,但Android手机一般有更好的散热条件,并给用户是否开启自适应/智能刷新率的选项。对于想要杜绝软件误判,优先考虑流畅度的用户,直接打开全局120Hz就可以了,和自动亮度功能直接打开手动亮度一样简单粗暴,但还是可以解决问题的。而苹果显然没有给用户这个选项。
苹果需要一场冷却革命。
在上个月发布的iPhone 15系列中,iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max使用了A17 Pro,这是首款采用3nm工艺的芯片。然而iPhone 15 Pro系列刚一发布就遇到了发热问题,引来铺天盖地的质疑。苹果不得不在随后的iOS 17更新版本中做出改进。
iPhone 15 Pro的发热问题是多方面因素造成的。一方面,3nm工艺带来的功耗小于预期,A17 Pro的峰值功率高于上一代芯片。另一方面,iPhone 15 Pro上的钛合金导热系数更低,散热设计也没有得到改善。从iFixit的拆解图可以看出,机身内部只有一层覆盖有限的石墨散热层,是为无线充电环准备的。至于安卓上常见的VC散热层和液冷装置,苹果都没用。
(来源:iFixit)
在电子设备中,只要没有实现室温超导技术,芯片必然会带来热量。散热带来的后果是iPhone摄像头长时间使用后发热,屏幕亮度和帧率提升,玩一个游戏后掉帧,5G网络长时间发热,性能再强的芯片也发挥不出应有的水平。把120Hz的屏幕砍成80Hz的屏幕,只是抓热的后果之一。
IPhone一直被认为是体验旗舰,但先进的硬件配置也是构建良好体验的基础。现在,散热不佳已经成为导致iPhone产品体验变差的罪魁祸首,苹果急需一场散热技术的自我革命。"
作者:天辰娱乐
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